Lokakarya Media Pembelajaran Berbasis Virtual Reality untuk Membentuk Karakter Peduli Lingkungan di SDN 29 Songka Kota Palopo

  • Haspidawati Nur Universitas Cokroaminoto Palopo, Kota Palopo, Indonesia
  • Jusrianto Jusrianto Universitas Cokroaminoto Palopo, Kota Palopo, Indonesia
Keywords: Peduli Lingkungan, Virtual Reality, Karakter, Keberlanjutan Ekosistem

Abstract

Tujuan Pengabdian ini adalah membentuk karakter peduli lingkungan siswa sekolah dasar dengan implementasi pembelajaran berbasis Virtual Reality (VR) pada mata pelajaran IPA. VR dalam pembelajaran peduli lingkungan akan mampu memberikan simulasi yang realistis terhadap dampak pencemaran lingkungan dan yang paling penting adalah VR akan mampu menciptakan pengalaman pembelajaran yang mendalam dan menarik yang dibutuhkan untuk pembentukan karakter. Metode Pengabdian yang digunakan melalui tahapan seperti: analisis (materi, kebutuhan siswa, karakter, dan sumberdaya), desain (Interface, Instrumen karakter dan VR), pengembangan , implementasi, dan evaluasi. Hasil Pengabdian menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis virtual reality (VR) untuk membentuk karakter peduli lingkungan pada siswa tingkat sekolah dasar telah memberikan dampak yang sangat positif. Melalui penerapan teknologi VR dalam proses pembelajaran, siswa tidak hanya memperoleh pemahaman yang lebih mendalam mengenai pentingnya menjaga lingkungan, tetapi juga mengembangkan keterampilan yang relevan dengan penggunaan teknologi modern, Para peserta pengabdian berhasil menyusun rencana strategis yang fokus pada pengintegrasian teknologi pembelajaran VR secara efektif di lingkungan sekolah dasar. Rencana ini tidak hanya memperkuat kolaborasi antar sekolah, tetapi juga mendorong munculnya inovasi-inovasi baru yang sesuai dengan kebutuhan dan kondisi lokal, dan Keterlibatan orang tua yang lebih aktif memberikan dukungan moral dan motivasi tambahan bagi siswa, sehingga mereka lebih antusias dalam mengikuti pembelajaran berbasis VR.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Dewata, I., & Danhas, Y. H. (2023). Pencemaran lingkungan. books.google.com.

Hakam, M., Wahyusi, K. N., Hidayah, E. N., & lainnya. (2022). Edukasi pemilahan sampah bagi anak sekolah dasar di Desa Giripurno Kecamatan Bumiaji Kota Batu. Abdimesin. Diambil dari https://hi.upnjatim.ac.id/index.php/abdimesin/article/view/28

Hamilton, D. (2021). Immersive virtual reality as a pedagogical tool in education: A systematic literature review of quantitative learning outcomes and experimental design. Journal of Computers in Education, 8(1), 1–32. https://doi.org/10.1007/s40692-020-00169-2.

Kemendikbud. (2021). Profil Pelajar Pancasila sebagai Tujuan Besar Pendidikan Nasional. Jakarta: Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.

Masykuroh, K. (2024). Teaching environmental literacy in early childhood education to improve the character of environmental care. Educational Administration: Theory and Practice, 30(1), 84–99. https://doi.org/10.52152/kuey.v30i1.706.

Muadifah, A. (2019). Pengendalian pencemaran lingkungan. books.google.com.

Rahayu, S. L. (2019). Educational games as a learning media of character education by using multimedia development life cycle (MDLC). Dalam 2018 6th International Conference on Cyber and IT Service Management (CITSM 2018). https://doi.org/10.1109/CITSM.2018.8674288.

Rizaty, M. A. (2022, Mei 14). 10 negara dengan kualitas pendidikan terbaik, siapa juaranya? Databoks Katadata. Diambil dari https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2022/05/14/10-negaradengan-kualitas-pendidikan-terbaik-siapa-juaranya.

Sutrisno. (2020). Pendidikan Karakter di Era Digital: Urgensi dan Strategi Implementasi. Jurnal Pendidikan Karakter, 10(2), 145–160.

Yuliana, I., & Hadi, A. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Virtual Reality dalam Meningkatkan Empati Lingkungan. Jurnal Teknologi Pendidikan, 23(1), 35–48

Wang, P. (2018). A critical review of the use of virtual reality in construction engineering education and training. International Journal of Environmental Research and Public Health, 15(6). https://doi.org/10.3390/ijerph15061204.

Wright, S. L. (2017). Plastic and human health: A micro issue? Environmental Science & Technology, 51(12), 6634–6647. https://doi.org/10.1021/acs.est.7b00423.

Published
2025-07-12
How to Cite
Nur, H., & Jusrianto, J. (2025). Lokakarya Media Pembelajaran Berbasis Virtual Reality untuk Membentuk Karakter Peduli Lingkungan di SDN 29 Songka Kota Palopo . Jurnal Abdimas Indonesia, 5(3), 1236-1242. https://doi.org/10.34697/jai.v5i3.1780
Section
Articles