[1]
Sulmayanti, I., Kandau, T.L. and Yanti, Y. 2025. Pembelajaran Berbasis Games Berbahasa Indonesia Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar di Era Digital. DEIKTIS: Jurnal Pendidikan, Bahasa dan Sastra. 5, 3 (Aug. 2025), 2290-2297.