Pengembangan Media Pembelajaran Monopoli Edukatif untuk Meningkatkan Pemahaman Sumbu Filosofi Yogyakarta pada Peserta Didik SMA

  • Yuni Her Utami Universitas Negeri Yogyakarta, Indonesia
  • Suwardi Endraswara Universitas Negeri Yogyakarta, Indonesia
  • Doni Dwi Hartanto Universitas Negeri Yogyakarta, Indonesia
Keywords: media pembelajaran, monopoli edukatif, sumbu filosofi yogyakarta, R&D, ADDIE

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran berbasis permainan monopoli edukatif sebagai sarana meningkatkan pemahaman peserta didik SMA terhadap Sumbu Filosofi Yogyakarta. Rendahnya pemahaman generasi muda tentang warisan budaya lokal, khususnya Sumbu Filosofi sebagai warisan budaya tak benda UNESCO, mendorong perlunya inovasi media pembelajaran yang interaktif dan menyenangkan. Penelitian menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Subjek penelitian adalah 36 peserta didik kelas XE1 SMAN 1 Yogyakarta. Instrumen pengumpulan data meliputi lembar validasi ahli, angket kepuasan, serta soal pre-test dan post-test. Analisis data menggunakan uji N-Gain dan Paired Sample T-Test. Hasil validasi ahli materi dan ahli media masing-masing memperoleh skor rata-rata 4,50 (kategori Sangat Layak). Rata-rata N-Gain sebesar 0,729 (72,9%) termasuk dalam kategori Tinggi, dengan 69,44% peserta didik mencapai N-Gain kategori tinggi. Uji Paired Sample T-Test menghasilkan t-hitung = 9,979 > t-tabel = 2,030 (p < 0,001), yang menunjukkan terdapat peningkatan pemahaman yang signifikan sebelum dan sesudah penggunaan media. Dengan demikian, media pembelajaran monopoli edukatif layak dan efektif digunakan sebagai sarana pembelajaran Sumbu Filosofi Yogyakarta di tingkat SMA.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adam, H. (2024). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Terhadap Pemahaman Siswa Pada Mata Pelajaran IPS Terpadu di MTsN 3 Tidore. JUANGA: Jurnal Agama Dan Ilmu Pengetahuan, (SE-), 205–218. https://e-jurnal.staibabussalamsula.ac.id/index.php/JUANGA/article/view/186

Azighah, N. N., Baedowi, S., & Priyanto, W. (2023). Pengembangan media pembelajaran monopoli materi perkembangbiakan tumbuhan pada Kurikulum Merdeka untuk siswa sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 7(4), 2636–2649. https://doi.org/10.31004/basicedu.v7i4.5879

Fadilah, E., Irianto, A., & Rusminati, S. H. (2022). Penggunaan Media Monopoly Education pada Pembelajaran Tematik di Sekolah Dasar. Edukatif : Jurnal Ilmu Pendidikan, 4(4), 5827–5833. https://doi.org/10.31004/edukatif.v4i4.3319

Habbillah, A. S., Puspita, A. M. I., Paksi, H. P., & Wicaksono, V. D. (2025). Pengembangan LOCUDI board game untuk meningkatkan pemahaman budaya lokal peserta didik pada materi keragaman budaya Indonesia. JIKAP PGSD: Jurnal Ilmiah Ilmu Kependidikan, 9(1), 1–15.

Hake, R. R. (1998). Interactive-engagement versus traditional methods: A six-thousand-student survey of mechanics test data for introductory physics courses. American Journal of Physics, 66(1), 64–74. https://doi.org/10.1119/1.18809

Hermawati, E., & Lestari, M. A. (2024). Pengembangan monopoli sebagai media pembelajaran berbasis permainan edukasi di sekolah dasar. Journal of Innovation and Sustainable Empowerment, 3(2), 67–71. https://doi.org/10.25134/jise.v3i2.47

Keraton, K. (2022). Sumbu Filosofi Yogyakarta. Pemerintah Kota Yogyakarta.

Maulana, A., Istiningsih, S., Handika, I., & Sobri, M. (2025). Pengembangan media children board game berbasis kearifan lokal Suku Sasak pada materi IPS siswa kelas IV SDN 37 Cakranegara. In Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan (Vol. 9, Number 2024). https://eprints.unram.ac.id/id/eprint/49246

Sahara, A., & Silalahi, B. R. (2022). Pengembangan media pop up book sebagai media pembelajaran IPS materi keberagaman budaya di Sumatera Utara siswa kelas IV SD. Ability: Journal of Education and Social Analysis, 3(1), 30–36. https://doi.org/https://doi.org/10.51178/jesa.v3i1.385

Sela, H. M., Oktavia, M., & Ayurachmawati, P. (2023). Pengembangan media permainan monopoli pada pembelajaran IPS materi kebudayaan Indonesia kelas IV SD. Jurnal Pendidikan Dasar Flobamorata, 4(2), 507–519.

Siregar, A., Yanti, D. D., Sipayung, D. V, Adani, M. I., Rianti, N. P., & Purnamasari, I. (2024). Pengaruh globalisasi terhadap identitas budaya lokal. Jurnal Intelek Insan Cendikia, 1(8), 4142–4151.

UNESCO. (2023). Cosmological axis of Yogyakarta and its historic landmarks. In Intangible Cultural Heritage. https://ich.unesco.org/en/RL/cosmological-axis-of-yogyakarta-01733

Waruwu, M. (2024). Metode penelitian dan pengembangan (R&D): Konsep, jenis, tahapan dan kelebihan. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 9(2), 1220–1230. https://doi.org/10.29303/jipp.v9i2.2141

Published
2026-10-31
How to Cite
Utami, Y. H., Endraswara, S., & Hartanto, D. D. (2026). Pengembangan Media Pembelajaran Monopoli Edukatif untuk Meningkatkan Pemahaman Sumbu Filosofi Yogyakarta pada Peserta Didik SMA. DEIKTIS: Jurnal Pendidikan, Bahasa Dan Sastra, 6(4), 4891-4900. https://doi.org/10.53769/deiktis.v6i4.4240
Section
Articles